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ZBrush Artist: Aaron Sims
 

ZBrushと業界

1999年の登場以来、数々の賞を受賞したPixologic社の「ZBrush」は、2Dおよび3Dディジタル・モデリング界の先駆者としての地位を確立しました。

その非常に強力な彫刻(スカルプティング)とイラストレーション能力により、デジタルアーティストやVFXプロフェッショナルの技術的な障壁を取り払い、ワークフローを新たな次元に発展させる事に成功しています。

アーティストがアーティストの為にデザインし、プログラムされているZBrushは、多くのプロフェッショナルがその能力を認めアバター(Weta)ロード・オブ・ザ・リング(Weta)パイレーツ・オブ・カリビアン(ILM)Gears of War (Epic)アサシン クリード(Ubisoft)アンチャーテッド(Naughty Dog)等の、大ヒット映画およびビデオゲームのキャラクター作成や特殊効果の作成に活用されている事で知られています。ZBrushが活用されている映画とゲームのリストは、ここのギャラリーを訪れてみてください

ZBrush アーティスト:Tae-Bong Lim
ZBC スレッドを参照
ZBrush アーティスト:Mike Kime
ZBC スレッドを参照
ZBrush アーティスト:
Alessandro Baldasseroni
ZBC スレッドを参照

数多くのアーティストや著名人からの賞賛および推薦は、ZBrushが技術的な制約を取り払い、素早く直観的に2Dと3Dのモデルおよびテクスチャーを作成する環境を実現し、ワークフローを変えてしまった事を証明しています。

ZBrushは映画やゲーム制作にとどまらず、芸術家、彫刻家、産業デザイナー、ジュエリーデザイナー、歯科技工士、イラストレーター、3Dモデラー、フィギュア原型師、アマチュア3D作家など、多様な産業・業種・ユーザーを結びつける重要な「鍵」となりつつあります。ZBrushは今、次のような点で活用され始めています:

  • 立体印刷
  • おもちゃ製造
  • 歯科
  • 科学と医学
  • ジュエリーデザイン

あなたが所属する業種のワークフローに、どのようにZBrushが活用できるのかはZBrushインダストリーの業界別リンクをクリックしてください。